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《火影忍者OL》协助卡对比-天天VS基础协助卡

编辑:大魔王 2019-01-31

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  由于理论上单个忍者的暴击爆伤都是相近的(除非宝具是扇子或剑)假定双方的暴击在25000上下。天天可能带来的改变是:

  但是如果是体忍属性的忍者对拼(例如六鸣、金鸣、鸣妈等),老协助卡提升的效果不明显,相对来说不如天天协助卡。

  根据这一结论,如果是1号位远远领先后面的角都对决,无论是在1号位对手后排,还是后排被1号位对手的过程中,抑或是后排互换角都单挑,天天协助都不占优势;

  2、对于3忍者同属性甚至同花顺阵容,要基于你的阵容和装备来确定哪个协助更好。

  暴击爆伤低于对手5000的,无变化;受到降低40%(D6到D4,B2到B4)

  前后排差距小的玩家,尤其精炼都接近满的玩家,天天卡的收益会大于上述结论(因上述结论基于暴击爆伤2万5,此类玩家暴击爆伤通常超过3万),则此类玩家天天协助优势明显。

  可以看到,双方暴击爆伤属性差距越小时,天天协助的收益越高,但是不会高于纯忍术对拼时的五影协助;暴击爆伤属性差距越大时天天协助的收益越低。

  

火影

  

火影

  暴击爆伤高于对手5000的,提升16%;受到无变化(B2到B1,B6到B7)

  自从天天协助卡推出之后,两种协助卡哪个更好已经成为日经贴。支持天天的一方大多数认为:对对方的暴击明显增加,自己后排受到暴击明显减少;支持基础助战卡的则认为,天天卡虐菜效率降低,天天卡没有显著提升输出,并且使得阵容变脆。今天就来简单分析两种助战卡的优劣。

  暴击爆伤低于对手2500的,提升12%;受到降低19%(D5到D3,C3到C5)

  仅限于1号位完全碾压后排层面的纯忍术(体术)忍者对决,传统协助卡好于天天协助卡;其他情况下天天协助卡优于传统协助卡。

  暴击爆伤高于对手1万的,造成无变化,受到无变化(造成为从表中A1到A1,受到为从表中D7到D7,下同);

  1、天天卡提升的是来自装备暴击的数值,增益范围全小队。传统协助卡只增益单属性忍者。

  暴击爆伤低于对手10000的,无变化;受到降低16%(D7到D6,A1到A2)

  这一点看起来就是废话,但是很多玩家由于经常使用土角都、迪达拉队伍,便完全以全土队伍来参照,将天天VS大野木进行对比。因此很多人忽略了这一点:假如你的队伍是角都神南大和。这里的神南你一定希望她站的久一点,最好能成功开出奥义。否则她在场的20%增益甚至不如普通小南30%的时效增益来的实在。大野木协助,没有给神南带来任何增益。而天天可以在一定范围内降低对手对自己的暴击率,并在一定范围内提升了自身的输出。从这一点来说,如果你的阵容只有2个忍者是同属性或者全不同属性,天天肯定适用性更广泛。那一定有人会问,我用的就是同花顺队伍,那这两个协助哪个更强呢?

  暴击爆伤与对手相近的,提升25%;受到无变化(D4到D2,D4到D6)